CÁCH LÀM NHẸ FILE 3DMAX

Không ai biết àh, em đang đề xuất chỉ giáo gấp. Hix, em dựng nhỏ building dịp đưa mã sản phẩm vào nóna85a85ng lớn khiếp. Trong khi có cách để giảm dung tích file xuống vào 3dmax. Anh làm sao biết chỉ em với. KIU EM BÁC HOÀNH ơi!



Mũn xinh 642

biết lệnh adcenterVip 6421.277 bài viếtGiới tính:FemaleVị trí:mờ tờ cở nờSở thích:Thích áp dụng chất kích thích.

Bạn đang xem: Cách làm nhẹ file 3dmax


Anh hỏi một thắc mắc tương đối thú vị

"Nhẹ tệp tin max" bao gồm 3 cách hiểu:

 

- vơi trong dung tích file (khi properties thì sản phẩm báo file đó có dung lượng bé dại nhất)

 

- vơi trong dựng hình (khi dựng hình ko bị giật, bị đơ, bị treo máy)

 

- dịu trong render (time render giảm đến cả tối đa tuy nhiên vẫn đạt được kết quả thẩm mỹ cần thiết)


*

Anh hỏi một câu hỏi tương đối thú vị

"Nhẹ file max" gồm 3 giải pháp hiểu:

 

- dịu trong dung tích file (khi properties thì máy báo tệp tin đó bao gồm dung lượng bé dại nhất)

 

- vơi trong dựng hình (khi dựng hình ko bị giật, bị đơ, bị treo máy)

 

- vơi trong render (time render giảm đến hơn cả tối đa tuy thế vẫn đạt được hiệu quả thẩm mỹ nên thiết)


Cũng không rõ nữa, nhưng em nghĩ nó bao gồm 3 yếu tố trên, lừng khừng có yêu cầu không nữa.

Xem thêm: Đại Học Khoa Học Ứng Dụng Samk ), Đại Học Khoa Học Ứng Dụng Samk

Em nhớ ngoài ra nhấn F10 rồi vào chỉnh thông số kỹ thuật gì đó????



Mũn xinh 642

biết lệnh adcenterVip 6421.277 bài xích viếtGiới tính:FemaleVị trí:mờ tờ cở nờSở thích:Thích thực hiện chất kích thích.

1/ Nhẹ trong dung tích file:

 

File max nặng nề là do lượng poly trong tệp tin quá lớn. Có nhiều phương pháp để jảm lượng poly. Nhỏ xíu sẽ nói các phương pháp mà nhỏ bé biết:

 

- Sử dụng những lệnh làm jảm con số veter của đồ gia dụng thể như Optomize, Multires ...

 

- thực hiện Proxies

 

- áp dụng thuộc tính Instace so với càng nhiều vật thể rất có thể sử dụng được càng tốt

 

2/ dịu trong dựng hình

 

- Sử dụng tính năng Display as Box đối với những thứ thể phức tạp, bao gồm lượng poly lớn

 

- sử dụng Proxies

 

- Ấn O để khi xoay và pan khung nhìn, các vật thể đang được auto chuyển về dạng Display as Box

 

- bóc riêng một trong những vật thể ko quan trọng ra 1 file riêng, cho lúc nào render thì megre vào (chẳng hạn như nếu như anh dựng 1 mẫu phòng ngủ thì các trang thiết bị của phòng như gối, đệm, lọ hoa, bóng ngủ .... đại loại là phần đa đồ thư viện nặng, những poly thì rất có thể gộp chung vào rùi save selected nó ra 1 tệp tin riêng, còn đa số vật thể đấy trong khung cảnh có thể xóa đi mang lại nhẹ bớt. Trước cơ hội render thì anh merge vào là ok)

3/ nhẹ trong render

 

Đây là một thắc mắc rất rộng, có không ít cách. Ở đây nhỏ nhắn chỉ nói theo cách khác về số đông cách bé xíu biết vào vray

 

- kết hợp giữa các cách sinh hoạt trên (giảm vertex cũng có tác dụng jảm time render...)

 

- điều khiển và lưu ý đến lượng poly trong khung cảnh, chẳng hạn như nếu cam anh đặt giải pháp xa 30m thì ko việc jì nên dùng 1 khối trụ tròn nhằm vẽ 1 cái tay vậy tủ mà chỉ cần dùng 1 khối box, hoặc khối lượng nhẹ hơn nữa là 1 trong những tấm plane)

 

- tinh chỉnh và điều khiển map. Giảm bớt sử dụng những maps thuộc loại trinh sát thời jan như Displacemen hoặc Vray fur ...